セーブデータの互換性
・Act2から先のセーブデータは基本的に引き継ぎ可能ですが
 予期せぬ事態が起こる可能性があるので推奨しません。
・SP(スキルポイント)の成長速度に仕様変更があります
 ver2.00にアップデートを適用してSPが減少してしまった場合は
 余剰分、エナジーが補填され、SPの最大値はver2.00の基準に修正されます。
(例:アップデート前、SPが45/45、アップデート後、SPが45/27の場合
 SPは27/27に修正され、18エナジーが補填として手に入ります)

ver2.00での主な変更予定
・難易度調整
・難易度項目に「Beginner」追加
・ボスのギミックの見直し
・イベント回想機能がデフォルトで選択可能
200a

・メニューのArchiveはステージ選択から行うよう変更されます
200c

・装備一括管理メニューが追加
200b


・チュートリアルの改善
200g

・Act17がメインストーリーに昇格
200d

・Analyzeが3回から1回に変更
・Escapeコマンドの見直し
(逃走してもステージの進捗率が上がらなくなります)
・ストーリー、主にオープニングの修正→しないことにしました
・クリア済みのステージはいきなりボスからスタートできるように
200f

・覚えたスキルが装備可能ならば自動でセットされます
200e


修正が決まっている項目
・敵の強さがAct数に応じて強くなるように仕様変更
→レベル上げを意図的にすると、簡単になります。
 およそ効果の薄かった、経験値振り分け機能が無駄にならず
 経験値に振られたエナジーは戻ってこないことから、しっくりくるのではなるかと。
lvup


・スキル強化の画面が見やすくなります
 skill


・エナジー還元はボタン操作から排除(スキルの種類を変更する、右キー3回で行います)
reset


・バトル画面にタイムラインが表示されます
→スクリプトの書き方がわからず断念した要素でしたが
 ツクールMV触ってたらツクれるようになってました。
timeline

・その他勝手に便利機能
スキルの強化にエナジーを使っている状態で(例えば4エナジー)
レベルアップしてSPが増えた場合
(例えば3ポイント)
自動で、強化に使っている3エナジー分がSPと交換されます
(例の場合、最終的にエナジーが3増えます)

スキルの装備を外す時、強化にあてていたSPとエナジーが還元され
外したスキルのレベルは自動で1に初期化されます。